| Thief: Boon Control review |
| Profese v Guild Wars 2 - Thief |
| Napsal uživatel Aragiel |
| Čtvrtek, 01 Září 2011 09:51 |
|
Strana 1 z 4 Boon Control je guilda, která měla možnost hrát proti vývojářům v prvním oficiálním PvP zápase. Tyto zápasy byly formou exibice na Gamescomu 2011 a na internetu jsou v HD kvalitě i s komentářem. Co je ale také zajímavé je fakt že Boon Control měli možnost hrát cca 20 hodin hru ještě před Gamescomem, ještě před tím než jsme pvp poprvé viděli my ostatní. A tak se internet začal plnit i jejich interview a pocity z hraní. Jedním z hodně zajímavých je review povolání Thiefa. Článek je překladem popisu hraní za thiefa od člena guildy Boon Control.
Thief je Guild Wars 2 stealth „assassin / rogue“ typ charakteru a může být hrán jako meele nebo ranged. Také si můžete zvolit zda budete více spoléhat na stealth (neviditelnost) nebo hrát téměř bez použití stealth techniky. Tato profese je zaměřená na single target DPS přestože má přístup také k některým ranged AoE skillům, které mohou být užitečné v PvP. Co se mi na Thiefovi v GW2 nejvíce líbí je jak ArenaNet nadesignoval stealth mechaniku. Konečně nějaká hra kde stealth classa není nepochopotelně overpowered díky neustálé možnosti být neviditelný. Stealth v GW2 jak jej vidím je více technikou k odvádění pozornosti a úniku než klasickým „stealth / stun gankujícím charakterem“. To je jeden z důvodů proč mám tuto profesi rád. Dobrý hráč určitě přijde na to jak využít stealth a jeho plný potenciál, a proto si myslím, že v GW2 je mnohem lepší řešení této mechaniky než mít thiefa v nekončícím stealthu. A kvůli tomu dávám velký palec nahoru pro zpracování stealth mechaniky v GW2. Thief je také momentálně jedinou profesí kde je mechanika ovládána skrze zdroj a použití dalších abilit. Používá iniciativu aby mohl použít schopnosti a iniciativa funguje podobně jako „rage bar“, s několika rozdíly. Na začátku má plnou iniciativu. Jakmile začnete útočit, tak ji svými skilly spotřebováváte. Čím silnější abilita, tím více spotřebuje iniciativy. K obnovení iniciativy potřebujete použít svůj skill číslo 1 nebo ji nechat dočerpat časem. Díky vysokému "burst dmg" thiefa, je dle mého názoru velmi dobře, že thief má implementovanou tuto mechaniku. Bez této ní by mohl Thief jednoduše zabít jakoukoliv profesi v několika sekundách. Nicméně díky systému iniciativy je thief balancován s ostatními profesemi.
Další skvělá mechanika a momentálně unikátní pro thiefa je třetí abilita ve vašem action baru měnící se v závislosti na tom jakou zbraň používáte. Všechny ostatní profese, užívající dvě jednoruční zbraně mají první tři ability z main handu a čtvrtý a pátý skill z offhandu. Jak funguje thief je, že první dvě ability jsou vaším main handem, a poslední dvě offhandem. Prostřední (skill číslo 3) je modifikovaný útok používající mainhand a offhand. Je to opravdu skvělá mechanika. Popravdě doufám, že podobnou získají i ostatní profese.
Thief má vlastně několik odlišných způsobů jak může být zahrán (i kombinací zbraní), takže se pokusím jít rychleji a trochu popsat silné stránky. Zároveň zmíním „speciální skill“ pro každý set zbraní (což je již zmíněný 3 skill na skill baru). Double Dagger (speciální skill: Leaping Death Blossom) Dvě dýky je typickým „meele assassin / rogue“ buildem. Budete blízko se svým nepřítelem a bojovat na život a na smrt. Dvě dýky poskytují dostatečné množství kondic se kterými se dá hrát. Váš „autoattack“ Twisting Fang (skill číslo 1) vám umožňuje zraňovat nepřítele a udržovat na něm kondici „weakness“, snižující damage soupeře a zvyšující damage kterou dostává. Leaping death blosssom (skill 3) dává dobrou damage a aplikuje bleeding (krvácení). Dancing Dagger je jediným ranged útokem v tomto buildu kdy hodíte dýku po nepříteli a ta se může několikrát odrazit o další cíle (maximálně 3x). Všechny targety dostanou kondici bleeding a cripple. Opravdu excelentní pro odchytávání utíkajících nepřátel. Cloak and Dagger (skill 5) dá hezkou damage a zároveň 3 sekundy stealthu jakmile dopadne. Tento skill je dobrý pro zmatení nepřítele nebo jednoduše dovolující udeřit cíl a začít utíkat. A nakonec Backstab (skill 2) je pravděpodobně nejvíce používanou abilitou v buildu dvou dýk. Dává opravdu velkou damage a ještě větší při útoku do zad soupeře. Je jisté, že hráči, kteří si dokáží udržet dobrou pozici vůči soupeři budou dávat opravdu velké zranění.
|
Komentáře
Ale určitě se budem snažit na tom zapracovat.. Ale pokud by někdo měl zájem dělat korektora(když už ne přímo překlady), určitě budeme rádi :)
ja zkratka nejsme zadny hardcore hrac, proto davam prednost obecnejsim vyrazum a zastavam nazor, ze by se mel text v pvni rade dobre cist a to i sirsi verejnosti
taky je treba rict, ze to co jsem zde napsal, byl pouze priklad, urcite bych prisel na lepsi kdybych se vic snazil x)
edit: pozastavovat sa nad DPS??
"Takže hráči s dobrým pozicováním a hrajícím se dvěmi dýkami budou dávat opravdu velké DPS."
nemuzu si pomoc, ale trha mi to usi kdyz si ji prectu nahlas, verim, ze tohle je ten pripad kdy se prekladalo slovo od slova...ja bych to treba napsal takhle:
"takze pokud je hrac sikovny, muze svemu souperi zpusobit opravdu velke zraneni"
vyznam vety zustal zachovan, skarede slovo "pozicovanim" jsem nahradil slovem "sikovny", zminku o dvou dykach jsem vynechal uplne, nebot ta vyplyva z predchozich dvou vet a prijde mi zbytecne to opakovat, tak doufam, ze jsem vam timto alspon trochu priblizil to o co mi slo x)
Ale celkově se mi zdá, že ty články(aspoň ty který jsem si vybral k překladu já) mají napsaný poměrně dobře a i v tom překladu se mi to psalo a četlo dobře(trošku vyjímka bylo to audio v GW2, tam používali hodně věcí který v češtině vůbec nejsou, tak to bylo trochu improvizace.. možná máš na mysli to ne?)
edit: aha, tak už si čtu tento článek a máš pravdu, máme tam dost překlepů a nečeštinářských výrazů.. určitě to dáme do pořádku, bohužel já na korektury teď moc nemám čas, tak doufám, že to kluci udělají co nejdřív :)
nejlepší je kritizovat práci kterou někdo dělá dobrovolně, zato bych lidem jako je promo rovnou nafackoval.
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.