| Guardian: OnlineWelten interview (1 část) |
| Guild-Hall.CZ - Interview |
| Napsal uživatel Aragiel |
| Pátek, 28 Leden 2011 13:31 |
|
Krátkou chvíli po odhalení nové profese Guardiana se internet zaplavil novými interview. Asi nejobsáhlejší pochází ze serveru OnlineWelten kde na úmorných 6 stránkách jeho redaktoři zpovídají šéf designéra Jona Peterse.
OnlineWelten: Dvě ze tří pasivních schopností mají srovnatelně silný efekt (hoření a regeneraci života), pasivní benefit Courage (odvahy) se však zdá být nepoužitelný. Block se aktivuje pouze každých 30 sekund a nakolik tento proc není kontrolován samotným hráčem bude pravděpodobně častěji blokovat menší útok nepřítele než strategicky důležitější. Je nějaký specielní důvod k tomuto skillu, proč je tak limitován?Jon Peters: Útoky přicházejí každých několik vteřin, takže block jednou za 30 vteřin se dá přeložit i jako 7% ignorace útoků. Courage je vlastně velmi mocným benefitem, který by neměl být podceňován. Může zablokovat lehký útok, ale pokud tato schopnost zablokuje útok, který by vás schodil na zem, nebo znehybnil tak tento efekt je mnohem silnější než zmíněné dvě předchozí schopnosti. Samozřejmě je to taky trochu hra náhody, nicméně Courage je velmi strategickou shopností z těchto tří zmíněných. OnlineWelten: Guardian se jeví jako „supportující povolání“ na které mnoho lidí z komunity čekalo. Nicméně s takto určenou „support classou“ jak chcete dosáhnout benefitu plynoucích z odstranění dedikovaných healerů? Proč myslíte, že věta „if monk“ nebude nahrazena „if guardian“. Jon Peters: Guardian je skutečně povolání zaměřené na hráče, které baví suportující role. Ale jak bylo zmíněno nejsou určeni jako dedikovaná support classa. Každý efektivní guardian potřebuje udržovat balance mezi supportem a ostatními aspekty boje. Řekli jsme že v Guild Wars 2 neexistuje dedikovaná support postava a za tímto si stále stojíme. Každá profese může hrát support roli v Guild Wars 2. Důležité není jakou roli hrajete, ale jak hrajete každou roli. OnlineWelten: Wardy se zdají být podobné „body blocku“ v Guild Warsech, který mnozí PvP maniaci opravdu milovali. Nebude to znamenat, že Guardian bude nutné povolání pro každý PvP tým? Jon: Guild Wars 2 je velmi odlišná hra. Zatímco mechanika Guardianů podobná body blocku jim dává jistou unikátnost nad kontrolou prostoru, ostatní profese mají své vlastní metody jak vyřešit podobný problém. OnlineWelten: A jaké má Guardian útočné shopnosti? Supportující postavy mají tendence být slabší v útoku a takto flustrují hráče při levelování. Bude mít Guardian vždy zapotřebí mít připravené dva buildy? Jeden pro skupinu a jeden pro sólo hru? A bude jejich ofenzivní build stejně silný jako třeba elementalisty?Jon: Ještě jednou, Guild Wars 2 je odlišná hra. Mnoho skillů je designováno promnělivě a může být použito jak útočně tak obraně. Guardianovo Wall of Deflection zastaví příchozí projektily, ale také je odrazí zpět na soupeře dající stejně silné zranění. Guardiané také pořád používají zbraně, a i když ne vždy mohou dosáhnout stejných útoků jako ostatní profese, jsou více než schopni samostatně levelovat. OnlineWelten: S odkazem na popis Aegisu, se zdá že náhodná mechanika bloku z původních Guild Wars je odstraněna a nahrazena jistou šancí. Uvidíme více podobných skillů? Jon: Skutečný rozdíl mezi GW1 Aegisem a GW2 aegisem není v rozhodnutí udělat věci méně náhodné, ale mnohem více aktivní. Opravdu velký důraz jsme kladli na pozornost v boji, pozicování a to se vztahuje i na tento skill. OnlineWelten: Jak velký dmg potenciál může Guardian vyvinout? Nebo je prokletý do jisté formy ofenzivního suportu? Jak ovlivní odlišné traity jeho herní styl? Může si zvolit zda se bude soustředit více na support nebo více na dmg? Jon: Guardian dokáže mít velký útočný potenciál a může zvolit zbraně a traity – případně utility skilly k tomu aby ještě více zdůraznil svou roli. OnlineWelten: Je pravdou, že Guardian bude zaměřen na crowd control skilly a bude mít přímý dopad na partu a pohyblivost nepřítele? Jon: Vlastně mnohem menší důraz jsme u guardiana dávali na crowd control než si můžete mylset. Wardy a symboly jim dávají některé formy kontroly, ale mají zároveň mnohem méně přímé kontroly nad soupeřovo postavami než ostatní profese. Jejich síla je v situacích kdy nutí soupeře změnit taktiku nikoliv brutální silou jako protikladný warrior. OnlineWelten: Jaké odlišné druhy wardů objevíme? Zdi? Kužele? Kruhy?Jon: Jsou dva druhy wardů, které guardian používá. Linie – nutící protivníky ji obcházet a kruh udržující protivníky mimo něj, a někdy dokonce i uvnitř. OnlineWelten: Jste si jistí cooldownem na speciálních abilitách? Jak rozhodujete o těchto extrémních cooldownech? Jon: Čísla jsou vždy možným předmětem změny. Cooldowny obecně jsou důležitým nástrojem boje v Guild Wars 2. Používáme je abychom zajistili, že se hráči budou snažit používat skilly v pravou chvíli a zároveň tak udržovali své zdroje. OnlineWelten: Je Guardian schopen použít defenzivní spirituální zbraň na ochranu spojence? Může například vytvořit ochranný štít kolem spojence zabraňující příchozím zraněním? Jon: Spirituální zbraně jsou vyvolány pro Guardiany samotné, přesto mohou být použity i k ochraně spojenců aktivováním jejich shopností a zaměřením na nepřítele ohrožující spojence. OnlineWelten: Je možné mít vyvoláno několik spirituálních zbraní naráz? Jon: Ano, můžete mít až 3 spirituální zbraně aktivní pokud si je samozřejmě umístíte do skill baru jako utility skilly. |
Komentáře
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.